電子商務對于實體零售業(yè)的沖擊遍布各個行業(yè),傳統(tǒng)的游戲玩家也逐步放棄了在實體店購買盒裝游戲的模式。日前,全世界最大的游戲零售商GameStop宣布,擬關閉全球將近兩百家實體零售店。
據(jù)美國CNN網(wǎng)站報道,GameStop是全球排名第一的游戲零售連鎖,在全世界開設了6600個店鋪,其中4400個分布在美國。
日前該公司宣布將關閉2%到3%的游戲零售店,大約為190家左右。這些被關閉的店鋪中,有多少分布在美國尚不得而知。
GameStop的業(yè)務已經(jīng)長期陷入低迷當中,在過去一年時間里,其股價暴跌了三成。
近日該公司公布了去年四季度的財報,顯示營業(yè)收入大幅下跌了13.6%。
媒體評論指出,伴隨著亞馬遜等電子商務網(wǎng)站的高速增長,許多傳統(tǒng)的實體零售商遭到了沖擊,GameStop成為最新一家“受傷者”。
在過去一年時間里,梅西百貨、史泰博(文具零售連鎖)、JCPenney等零售商都宣布了不同規(guī)模的閉店計劃,就在近日,百貨公司希爾斯甚至表示,未來是否能夠長期存活都是個問題。
在游戲領域,越來越多的消費者選擇通過在線購買游戲,或是購買云游戲服務。他們不再光顧古老的游戲零售店。
實際上在游戲零售店之前,全世界的音樂、影像零售店已經(jīng)遭到了巨大的沖擊,幾乎陷入了全行業(yè)的消亡——人們首先是在線購買歌曲或者電影電視劇,而在流媒體時代,下載和購買的模式也被淘汰,消費者選擇了包月的流媒體服務,每月支付十美元左右,就可以欣賞數(shù)千萬首歌曲或者不計其數(shù)的電影電視劇。
對于銷售低迷,GameStop的高管也談到了一個具體的原因,即全世界規(guī)模最大的兩家游戲機制造商索尼和微軟已經(jīng)很長時間沒有升級游戲機,這影響到了游戲軟件的銷售,尤其是去年下半年的銷售十分疲軟。